iOS开发——Category在项目中的实际运用


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郑秀妍

写在前面

先看两行代码:
1.

label2.textColor = [UIColor colorWithHexString:@"707070"];

2.

_table.header = [MJRefreshHeader headerWithRefreshingBlock:^{
            dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
               // 刷新时的相关处理
            });
        }];

相信大家对上面的两行代码都不会陌生

  • 上一行:UIColor原本是没有读取十六进制颜色值的方法的
  • 下一行:UITableView原本是没有header属性的

那么,How it happened?😳

Because of the Category!😌


Category(类别)简介

  1. 利用Objective-C的动态运行时分配机制,可以为现有的类(自己的或系统的或三方库的)添加新方法,这种为现有的类添加新方法的方式称为类别category,他可以为任何类添加新的方法,包括那些没有源代码的类。
  2. 类别使得无需创建对象类的子类就能完成同样的工作。

在这里新建Category

Category的作用

一. 扩展类的方法
这是我们用的最多的,现在就以扩展UIColor的一个读取16进制颜色的方法为例:

先建一个UIColor的Category

新建的Category文件

在.m文件中编写扩展的方法

+ (UIColor *)colorWithHexString:(NSString *)color alpha:(CGFloat)alpha
{
    //删除字符串中的空格
    NSString *cString = [[color stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceAndNewlineCharacterSet]] uppercaseString];
    // String should be 6 or 8 characters
    if ([cString length] < 6)
    {
        return [UIColor clearColor];
    }
    // strip 0X if it appears
    //如果是0x开头的,那么截取字符串,字符串从索引为2的位置开始,一直到末尾
    if ([cString hasPrefix:@"0X"])
    {
        cString = [cString substringFromIndex:2];
    }
    //如果是#开头的,那么截取字符串,字符串从索引为1的位置开始,一直到末尾
    if ([cString hasPrefix:@"#"])
    {
        cString = [cString substringFromIndex:1];
    }
    if ([cString length] != 6)
    {
        return [UIColor clearColor];
    }

    // Separate into r, g, b substrings
    NSRange range;
    range.location = 0;
    range.length = 2;
    //r
    NSString *rString = [cString substringWithRange:range];
    //g
    range.location = 2;
    NSString *gString = [cString substringWithRange:range];
    //b
    range.location = 4;
    NSString *bString = [cString substringWithRange:range];

    // Scan values
    unsigned int r, g, b;
    [[NSScanner scannerWithString:rString] scanHexInt:&r];
    [[NSScanner scannerWithString:gString] scanHexInt:&g];
    [[NSScanner scannerWithString:bString] scanHexInt:&b];
    return [UIColor colorWithRed:((float)r / 255.0f) green:((float)g / 255.0f) blue:((float)b / 255.0f) alpha:alpha];
}

在.h文件中将方法暴露出来

/* 从十六进制字符串获取颜色 */
+ (UIColor *)colorWithHexString:(NSString *)color alpha:(CGFloat)alpha;

至此,扩展系统类UIColor的方法成功,需要时,导入头文件直接使用即可:

self.view.backgroundColor=[UIColor colorWithHexString:@"f7f7f9"];

二. 扩展类的属性(结合runtime)
这个也是相当实用的,举个🌰:我们如果要给所有UIButton都添加一个name属性,怎么破?这个时候Category又可以秀一下了(都是套路):
.h文件里定义并暴露属性

/** button的name */
@property (nonatomic,copy) NSString *name;

.m文件先导入<objc/runtime.h>,然后处理set和get方法

static void *strKey = &strKey;

- (void)setName:(NSString *)name{
    objc_setAssociatedObject(self, & strKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}

- (NSString *)name{
    return objc_getAssociatedObject(self, &strKey);
}

然后就可以使用了😄

button.name = @"小button";
NSLog(@"%@",button.name);

三. 在没有源代码的情况下可以用来修复BUG

当知道已有类中某个方法有BUG,但是这个类是以库的形式存在的,我们无法直接修改源代码的时候,Category也可以用于替代这个已有类中某个方法的实体,从而达到修复BUG的目的。

说白了就是替换原有的方法,不过替换之前要先想好是否会影响原有的功能以及是否有更深层的bug在后面等着你。。。😱

四. 整体替换
one day,产品跑来告诉我:系统的弹窗太丑了,要全部换成自定义弹窗。我怀着忐忑的心情在工程中输入UIAlertView进行搜索,尼玛,300多个搜索结果。。。当时我首先想到的是新建一个类,让它有和UIAlertView有相同的方法,然后将UIAlertView全部换成新类即可。不过后来仔细想想,方法虽行,但是要替换的太多了,万一出现什么差错就麻烦了。于是乎,我使用了Category,重置了UIAlertView的相关方法,仅仅新建了一个Category文件,没有在原来的工程中进行任何修改和替换。这里,应该有一波666😄

如何优雅的使用Category?

关于这一点,你首先得清楚Category和继承的区别:

继承Inherit
这个是面向对象语言都有的一个特性,子类会继承父类的方法和属性。
继承会新建一个子类,但类别不会。

弄清Category和继承的区别后,才知道什么时候用Category,什么时候用继承,这个也是面试官喜欢问的,所以不管怎样请务必融会贯通。
有人说:

如果需要添加一个新的变量,则需添加子类。
如果只是添加一个新的方法,用Category是比较好的选择。

关于什么时候用Category,什么时候用继承,我个人经验如下:

  • 以UIButon为例,如果你希望你项目中所有的UIButton都有一个属性:name,那么这个时候直接用Category给UIButton扩展个属性即可。
  • 同样需要给button添加一个name属性,但是这种button只在某个或几个(反正就是用的情况不多)页面使用时,这时我通常采取继承的方式自定义一个button。

项目实际运用举例

先看一张UI设计图:

美工给的UI设计图

项目中会大量使用到带红色边框的button,如果我们每次都来实现这个边框效果必然非常繁琐。这个时候用Category给UIButton扩展一个自定义构造方法便可完美解决这个烦恼😁
代码如下:

/**
 *  自定义带边框的button
 *
 *  @param frame       frame
 *  @param borderColor 边框颜色
 *  @param borderWidth 边框宽度
 *
 *  @return 自定义带边框的button
 */
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame borderColor:(UIColor *)borderColor borderWidth:(CGFloat)borderWidth{
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        // 边框颜色
        self.layer.borderColor = borderColor.CGColor;
        // 边框宽度
        self.layer.borderWidth = borderWidth;
        // title颜色(与边框颜色一致)
        [self setTitleColor:borderColor forState:UIControlStateNormal];
        // 圆角
        self.layer.cornerRadius = 3;
        // 字号
        [self.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:13]];
    }
    return self;
}

使用:

UIButton *button = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 69, 21) borderColor:[UIColor colorWithHexString:@"ff0000"] borderWidth:2];
    [button setTitle:@"立即购买" forState:UIControlStateNormal];
    [self.view addSubview:button];

效果图:

新构造的button

注意

  1. 如果category扩展的方法名已存在,会覆盖原有的方法名相同,是根据buildPhases->Compile Sources里面的从上至下顺序编译的,即后编译的会被调用。
  2. 新扩展的方法与原方法同名,但是还需要使用父类的实现时,这个时候只能用继承。

分享个我常用的Category

.h 文件

@interface UIView (frameAdjust)

// 左上角x坐标
- (CGFloat)x;
- (void)setX:(CGFloat)x;

// 左上角y坐标
- (CGFloat)y;
- (void)setY:(CGFloat)y;

// 宽
- (CGFloat)width;
- (void)setWidth:(CGFloat)width;

// 高
- (CGFloat)height;
- (void)setHeight:(CGFloat)height;

// 中心点x
- (CGFloat)centerX;
- (void)setCenterX:(CGFloat)x;

// 中心点y
- (CGFloat)centerY;
- (void)setCenterY:(CGFloat)y;

/** 获取最大x */
- (CGFloat)maxX;
/** 获取最小x */
- (CGFloat)minX;

/** 获取最大y */
- (CGFloat)maxY;
/** 获取最小y */
- (CGFloat)minY;

@end

.m 文件

@implementation UIView (frameAdjust)

- (CGFloat)x{
    return self.frame.origin.x;
}

- (void)setX:(CGFloat)x{
    self.frame = CGRectMake(x, self.y, self.width, self.height);
}

- (CGFloat)y{
    return self.frame.origin.y;
}

- (void)setY:(CGFloat)y{
    self.frame = CGRectMake(self.x, y, self.width, self.height);
}

- (CGFloat)width{
    return self.frame.size.width;
}

- (void)setWidth:(CGFloat)width{
    self.frame = CGRectMake(self.x, self.y, width, self.height);
}

- (CGFloat)height{
    return self.frame.size.height;
}

- (void)setHeight:(CGFloat)height{
    self.frame = CGRectMake(self.x, self.y, self.width, self.height);
}

- (CGFloat)centerX{
    return self.center.x;
}

- (void)setCenterX:(CGFloat)x{
    self.center = CGPointMake(x, self.center.y);
}

- (CGFloat)centerY{
    return self.center.y;
}

- (void)setCenterY:(CGFloat)y{
    self.center = CGPointMake(self.center.x, y);
}

/** 获取最大x */
- (CGFloat)maxX{
    return self.x + self.width;
}
/** 获取最小x */
- (CGFloat)minX{
    return self.x;
}

/** 获取最大y */
- (CGFloat)maxY{
    return self.y + self.height;
}
/** 获取最小y */
- (CGFloat)minY{
    return self.y;
}

@end

后记

Category在项目中的运用不仅仅这些,以上只是抛砖引玉。那么现在问题来了:想必看官们也有自己的一些使用心得吧,真心求分享(不分享的木JJ,自己看着办😡)。另,有任何问题欢迎提出😃

 

文/无夜之星辰(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/8f2b173263f9
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

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